Nowości CS4 Adobe Photoshop CS4 – edycja obiektów 3D
Już w poprzedniej wersji Adobe Photoshopa CS3 możliwe było dodawanie i edytowanie obiektów trójwymiarowych. Mimo dużych możliwości, przekształcenia 3D nie stały się przełomem w codziennej pracy grafika. Wiele wskazuje, że w najnowszej wersji Photoshopa CS4 możliwości tworzenia i obsługi obiektów trójwymiarowych przeniosą nas zupełnie w inny wymiar.
Spróbujmy przetestować dodawanie dodatkowej tekstury do istniejącego obiektu 3D za pomocą narzędzi dostępnych w najnowszej odsłonie Photoshopa.
Obrazek z oryginalnym obiektem 3D. Dla poprawienia efektu dodałem cień pod postacią oraz dwie warstwy Adjustments Layer, które nieco rozjaśniają smerfa.
Zaimportowałem przykładowy logotyp firmy IT Media – tym razem pomimo możliwości użycia obiektów typu Smart Object, zdecydowałem się na postać rastrową. Logotyp ma się stać teksturą dla naszego obiektu.
Aby ułatwić sobie pracę za pomocą narzędzia 3D Rotate Tool (K) obróciłem model przodem do widzów. Pozwoli mi to na nieco łatwiejsze dopasowanie położenie loga.
Wstępnie umieszczony logotyp znajduje się teraz na osobnej warstwie.
Do dalszej pracy wyłączyłem czasowo efekt działania warstw korekcyjnych. Jak widać logotyp znajduje się bezpośrednio ponad warstwą z modelem trójwymiarowym.
Za pomocą polecenia Merge Down (Ctrl+E/Cmd+E) połączyłem logotyp z modelem. Ponownie uruchomiłem działanie warstw korekcyjnych.
Logotyp trwale połączył się z postacią smerfa co umożliwia wykonywanie dowolnych przekształceń w przestrzeni trójwymiarowej.
Naturalnie logotyp automatycznie dostosowuje się do wszelkich zmian położenia modelu.
Z pewnością dodawanie logotypów oraz możliwość malowania obiektów 3D pozwoli przenieś pracą z modelami trójwymiarowymi na zupełnie nowy poziom jakości.










Dodaj komentarz
Musisz się zalogować by dodać komentarz.