Wymarzone szkolenie dla grafików, fotografików, plastyków, pracowników marketingu i osób rozpoczynających swą pracę z programem Adobe Flash CS4. Do udziału w zajęciach nie jest wymagane doświadczenie w pracy z programem Flash nawet w starszej wersji. Wymagana jest jednak dobra znajomość systemu operacyjnego Mac OS lub Windows oraz solidne podstawy użycia komputera PC lub Mac.
Szkolenie Adobe Flash CS4 przeznaczone jest dla osób, które rozpoczynają pracę z programem ale także tych, którzy ją właśnie rozpoczęli a poszukują solidnych podstaw do dalszej pracy zawodowej. Podczas zajęć zwykle pomijane zostają działania, narzędzia oraz tematy oczywiste, co pozwala optymalnie wykorzystać czas szkolenia na ćwiczenia praktyczne i prezentacje możliwości.
W trakcie szkolenie poznajemy nie tylko zasady tworzenia interaktywnych animacji, ale także podstawy użycia języka ActionScript do pudowy ciekawych projektów typu; galeria zdjęć, strona WWW czy prezentacja. W trakcie zajęć korzystamy przede wszystkim z możliwości języka ActionScript w wersji 3.0, jednak do budowy reklam zgodnych ze specyfikacją techniczną domów mediowych i portali poznajemy także zasady tworzenia najprostszych skryptów ActionScript 2.0.
Szkolenie pozwala poznać zasady tworzenia animacji tradycyjnych (Motion Tween, Classic Tween), ale także z użyciem nowych możliwości 3D oraz systemu kości (Bone Tool ) i kinematyki odwrotnej.
W trakcie szkolenia nauczysz się:
- Konfigurowania dokumentów Flasha (wersja Flash Playera, wersja ActionScript)
- Tworzenia, edycji, kolorowania i transformacji obiektów wektorowych
- Budowy, użycia i edycji symboli Flasha
- Importu plików Photoshopa, Illustartora i Fireworks
- Wprowadzania i formatowania tekstów
- Użycia różnych rodzajów tekstów (dynamiczne, statyczne)
- Wykorzystania masek i narzędzi edycyjnych do budowy złożonych ilustracji
- Różnych metod tworzenia animacji
- Animacji z wykorzystaniem masek
- Użycia narzędzia Deco Tool
- Zasad projektowania banerów na podstawie specyfikacji technicznej portali
- Tworzenie prostych reklam i banerów internetowych
- Użycia i animacji zdjęć i innych elementów graficznych
- Wykorzystania filmów, muzyki i lektora
- Dodawania filtrów i efektów graficznych
- Animacji filtrów i efektów
- Tworzenia animacji 3D
- Użycia Motion Editora do edycji animacji
- Zasad dodawania efektów typu Easing
- Użycia narzędzia BoneTool i kinematyki odwrotnej
- Tworzenia animacji na podstawie systemu kości (Bone Tool) i kinematyki odwrotnej
- Zasad budowy prezentacji interaktywnych
- Podstaw języka ActionScript 3.0 oraz ActionScript 2.0
- Wprowadzania kodu AS 3.0 w celu dodania elementów interaktywnych
- Wykorzystania komponentów (ComboBox, TextArea, ScrollPane, Loader itp.)
- Użycia danych tekstowych ładowanych z zewnętrznych źródeł
- Doładowania i użycia zewnętrznych zdjęć i plików SWF
- Tworzenia interaktywnej galerii zdjęć
- Tworzenia interaktywnych stron WWW i prezentacji multimedialnych
- Poprawnego przygotowania pracy do prezentacji w Internecie
Do zajęć wykorzystujemy pakiet Adobe Master Collection CS4 w wersji angielskiej.
Czas trwania szkolenia: 5 dni roboczych – 35 godzin
Program szkolenia
- Konfiguracja programu
- ekran roboczy
- panele
- okna dodatkowe
- Narzędzia Flasha
- paleta z narzędziami
- użycie skrótów klawiaturowych
- tworzenie własnych skrótów klawiaturowych
- podstawowe narzędzia do pracy
- Ustawienia dokumentu
- wielkość, kolor i Frame Rate
- wybór odpowiedniej wersji Flash Playera
- wybór języka ActionScript
- zasady dobierania optymalnych ustawień dokumentu
- Tworzenie prostych kształtów wektorowych
- użycie narzędzi Pencil, Rectangle, Oval Tool
- edycja kolorów i obrysu
- tworzenie wielokątów, gwiazd
- wykorzystanie obiektów typu Primitive
- zrozumienie modelu rysowania w programie Flash
- Edycja obiektów wektorowych
- skalowanie, zniekształcanie ścieżek
- łączenie, dzielenie i edycja ścieżek
- użycie funkcji Drawing Object do tworzenia ścieżek
- rozmieszczanie i wyrównywanie obiektów
- Import plików graficznych
- formaty graficzne do pracy z programem Flash
- import plików PSD Photoshopa
- import plików AI Illustratora
- import plików PNG Fireworks
- import innych plików graficznych
- triki dotyczące importu plików graficznych
- Rodzaje tekstów
- zasady wprowadzanie tekstów w dokumentach Flash
- rodzaje tekstów ich możliwości i ograniczenia
- Wprowadzanie i formatowanie tekstów statycznych
- dodawanie i edycja tekstów statycznych
- formatowanie tekstów
- Transformacje i przekształcenia obiektów
- przekształcenia ścieżek, zdjęć i tekstów
- rozmieszczanie i dopasowanie obiektów
- Użycie funkcji Break Apart
- edycja tekstów z użyciem funkcji Brak Apart
- Symbole
- zasady użycia symboli Flash
- rodzaje symboli
- Tworzenie i edycja symboli
- dodawanie instancji, edycja instancji
- edycja symboli a edycja instancji
- dodawanie efektów kolorystycznych
- Efekty i filtry
- dodawanie efektów i filtrów
- użycie różnych trybów Blending Mode
- Przekształcenia 3D i Vanishing Point
- przekształcenia 3D
- edycja obiektów w przestrzenie 3D
- użycie Vanishing Point do budowy sceny 3D
- Praca z narzędziem Deco Tool
- tworzenie różnorodnych wzorów za pomocą narzędzia Decto Tool
- wykorzystanie własnych symboli
- Maski wektorowe
- zasady tworzenia masek
- użycie masek w programie flash
- Zasady tworzenia animacji
- omówienie zasad tworzenia animacji
- animacja klatka po klatce
- Tworzenie animacji typu Motion Tween
- Motion Tween – nowy model animowania Flash CS4
- edycja animacji
- dodawanie klatek kluczowych
- Tworzenie animacji typu Classic Tween
- Classic Tween – animacje metodą tradycyjną
- użycie klatek kluczowych
- zasady tworzenia animacji typu Classic
- przykłady użycia tradycyjnych animacji
- Animacje z użyciem masek
- tworzenie animacji z użyciem masek
- animacja maski
- animacja obiektów maskowanych
- Animacje po ścieżce, edycja ścieżki
- tworzenie animacji po ustalonym torze, edycja toru animacji
- Użycie funkcji Break Apart do tworzenie animacji
- użycie polecenia Break Apart do edycji zdjęć
- tworzenie symboli i animacje zdjęć z użyciem polecenia Break Apart
- Tworzenie banerów internetowych i reklam
- animacje z użyciem warstw, folderów
- tworzenie prostych reklam internetowych
- podgląd animacji
- testowanie wagi animacji
- Motion Editor – edycja animacji typu Motion Tween
- zrozumienie narzędzia Motion Editor
- edycja animacji za pomocą krzywych
- dodawanie klatek kluczowych
- niezależne animowanie wielu właściwości
- Dodawanie efektów typu Easing
- dodawanie domyślnych efektów typu Easing
- tworzenie własnych efektów Easing za pomocą Motion editora
- Animacja efektów i filtrów
- animowanie efektów i przekształceń za pomocą Motion Editora
- edycja animacji
- Animacje 3D
- tworzenie animacji trójwymiarowych
- edycja animacji 3D
- Zapis ustawień animacji – Motion Preset
- użycie narzędzia Motion Editor
- wykorzystanie domyślnych animacji
- tworzenie własnych presetów animacji
- Praca z narzędziem Bone Tool i kinematyka odwrotna
- tworzenie prostych przykładów z użyciem kości
- tworzenie i edycja kości
- przykłady użycia narzędzia Bone Tool w proaktyce
- Animacje z użyciem kości i kinematyki odwrotnej
- tworzenie animacji w oparciu o system kości
- animacje w trybie authoringu
- interaktywne animacje w trybie runtime
- Zasady tworzenia dokumentów interaktywnych
- omówienie zasad tworzenia animacji i dokumentów interaktywnych
- różne system nawigacji
- zasady budowy stron WWW i prezentacji
- Podstawy ActionScript 3.0
- historia i ewolucja ActionScript
- podstawowe elementy języka: obiekty, klasy, funkcje, właściwości, zmienne, zdarzenia
- składnia ActionScript 3.0
- model zdarzeń języka ActionScript 3.0
- zasady pisania kodu ActionScript 3.0
- budowa własnych funkcji ActionScript
- tworzenie pierwszych elementów interaktywnych z użyciem języka ActionScript 3.0
- ActionScript 3.0 a ActionScript 2.0
- omówienie zasad tworzenia interaktywnych elementów za pomocą ActionScript 2.0
- różnice pomiędzy AS 2.0 a As 3.0
- model obsługi zdarzeń w języku AS 2.0
- zalety i wady użycia AS 3.0 i As 2.0 na stronie WWW i w prezentacji
- Tworzenie prostych reklam interaktywnych z użyciem języka AS 2.0
- tworzenie podstawowych elementów interaktywnych za pomocą ActionScript 2.0
- tworzenie banerów i reklam na podstawie specyfikacji domów mediowych i portali (AS 2.0)
- Tworzenie prostych reklam interaktywnych z użyciem języka AS 3.0
- tworzenie interaktywnych reklam i prostych prezentacji z użyciem AS 3.0
- Tworzenie interaktywnej galerii zdjęć za pomocą AS 3.0
- import i optymalizacja grafiki
- nawigacja w projekcie
- animacje 3D
- kodowanie ActionScript 3.0 do obsługi galerii
- Tworzenie projektów interaktywnych z użyciem możliwości 3D (AS 3.0)
- tworzenie prostej strony WWW
- Tworzenie strony WWW z użyciem komponentów (AS 3.0)
- zasady użycia komponentów
- zalety i wady użycia komponentów
- edycja komponentów
- tworzenie interaktywnej strony WWW z użyciem komponentów i ActionScript 3.0
- Praca z komponentami i ActionScript 3.0
- zasady pracy z komponentami
- praca z tekstem i grafiką za pomocą komponentów
- przewijanie tekstów i elementów graficznych przy użyciu komponentów
- proste kodowanie komponentów (AS 3.0)
- Ładowanie zewnętrznych danych tekstowych do prezentacji Flash (AS 3.0)
- użycie klas Loader, URLRequest do ładowania zewnętrznych danych tekstowych
- wyświetlanie zewnętrznych danych w prezentacji Flash (AS 3.0)
- Ładowanie zewnętrznych zdjęć i plików SWF (AS 3.0)
- użycie klas Loader, URLRequest do ładowania zewnętrznych zdjęć i plików SWF
- obsługa załadowanych elementów za pomocą ActionScript 3.0
- tworzenie prezentacji zdjęć lub strony WWW na podstawie zewnętrznych danych
- Testowanie pracy
- optymalizacja grafiki i kodu
- praca z symbolami
- testowanie wagi i sposobu ładowania całości
- dodawanie animacji wstępnej typu Preloader
- Eksport plików SWF
- zasady zapisu plików SWF
- inne możliwości eksportu
- Rozszerzamy możliwości Flasha
- omówienie dodatków do programu Flash
- Tips & Triks
- Pytania i odpowiedzi
Dodaj komentarz
Musisz się zalogować by dodać komentarz.